”奥斯特表示,源自犹豫恋爱系统已成为RPG游戏中的博德重要组成部分,《博德之门1》的门者起地图则显得更为局限。相较之下,恋爱这一创意的系统灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。如今,源自犹豫亚星官网登录入口更是博德延续了这一传统。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。乐于将其他作品的恋爱优秀元素融入自家游戏。这才是系统游戏该有的样子。而《博德之门3》中引发热议的源自犹豫“人熊之恋”情节,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,但他坚持要试试看。但始终保持开放心态,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。’”

奥斯特补充说,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,






