
玩家指出,Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC通过严谨的图面测量方法(以“1像素=1米”比例缩放),尽管开发团队DICE曾强调“规模不等于质量”,系列新低恢复系列标志性的玩宏大战场氛围。一项由玩家主导的家实积创《战地》(战地风云6)系列地图规模对比研究引发广泛关注。

其中,地地
近日,图面狭窄通道导致战斗节奏混乱,系列新低而最大原创地图“米拉克山谷”仅列系列第35位,玩“圣徒区”更是家实积创成为系列倒数第二小的地图。但社区仍期待未来更新能扩大地图规模,测实锤战这与系列传统的大规模战场体验形成鲜明对比。新地图的线性结构设计显著限制了载具作战空间,对《战地3》至《战地6》的87张地图进行面积排名

结果证实:《战地6》的地图面积确为系列最小。






