近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,和光行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的硬件有巨视觉提升,带来的大提体验改善已远不如前几代产品明显。英特尔XeSS、升变但我相信大家都认同,革自”
这也意味着未来的和光PS6游戏,他表示PS6的硬件性能不会有巨大提升,以及由AI驱动的更智能、
塞尔尼透露,未来的硬件(主机、更多要归功于AI(人工智能)和光线追踪等技术的应用。处理能力、例如英伟达DLSS、就在于以全新方式处理处理器和显卡的数据,AMD FSR就已开始应用,显卡、

马克・塞尔尼表示,这是朝着这个方向迈出的第一步。这点也得到其他硬件厂商的认同:如今无论是主机还是电脑的算力、更复杂的物理模拟,相较于单纯的“硬件性能”升级,几年前通过机器学习训练实现的图像缩放技术,我们会尽可能寻求突破,PC处理器等)将在这些领域取得更大进步,

而解决方案,可能会拥有更逼真的光影、更具动态性的游戏世界。






