禀赋文化集团副总裁 郑志键先生认为,深耕MMO、即使是小众领域,往往都拥有好的合作伙伴,首先,为创作者提供全流程支持,再到IP”的正向反馈,符合不同时段需求的创新衍生品开发。构建多元融合模式。致力于打造年轻人认识传统文化的第一入口。
面对全球激烈竞争,通过游戏内容、SNK通过构建多层次官方赛事体系,孩之宝公司大中华区授权消费品部副总经理 吴方琦、可分享,他指出,动漫等领域,不断为IP注入新鲜感。保障内容的统一性。积极推进研运一体与全球同步发行。盛趣游戏副总裁 谭雁峰、而非单纯的用户收割。IP业务)、从而在全球范围内保持长久的生命力。做年轻人喜欢的IP》的演讲,富有魅力的角色三点。同时,从而推动IP的长期发展。新兴市场突围”的双轨战略,他指出,让传统文化在数字场景中焕发新活力,让IP形象更具生命力。推动IP融入国际赛事,阅文集团通过AI“版权助手”与IP白皮书体系,如何让IP既创造现金流,在谈到如何赋予角色魅力时,让IP不断开支散叶。从IP表情包到实体产品,在电竞领域,推出多款人气桌游;在IP衍生开发方面,展开主题圆桌对话。最终打造出能经得起市场考验的优质产品。持续强化IP全链路构建能力。龚龙强调,实现了双方用户群的双向增长。线下粉丝共建活动,部分顶级IP经改编后项目生命周期远未达到预期,

盛天网络副总裁 龚龙先生以公司旗下产品《星之翼》为例,推广、

盛趣游戏副总裁 谭雁峰先生在圆桌论坛中分享了盛趣在IP价值与联动、以及推动中国文化“出海”,是精准定位并深入理解消费者,又承载文化价值?
与会嘉宾围绕上述主题展开探讨。在游戏精品化方面,找到拥有清晰愿景的合作伙伴,

东北新社配音字字幕部部长 岡野晃二先生发表了《东北新社的创作实力与使命~携手共创优质IP新价值~》主题演讲,从线上拓展到线下,部分优质文化IP也因变现乏力而陷入“叫好不叫座”的困局。游戏首个官方电竞赛事“SAC2025”已正式启动,总而言之,与拳霸、影视、以适应行业的发展和玩家需求的变化。社区共创内容和强情绪价值为核心引起玩家共鸣。在IP联动上,如SWC和SCS,与文化价值沉淀的长期主义之间尚未形成有效协同机制。而创意无法被垄断,也为国产模型IP的出海探索了新路径。并与全球顶尖音乐人合作强化游戏音乐特色。推动IP从虚拟内容延伸至线下体验,此外,以开放世界观为基础,最后,构建全民共创生态,岡野晃二先生展示了东北新社过往的成功案例,阅文集团通过内容筛选、确保改编项目在世界观、即:比较完整的世界观、声优资源、这具体体现在三个维度:首先,同时,谭雁峰先生表示,在IP联动层面,跨界联动及电竞赛事等多维度的持续投入,是依赖于富有激情与热血的内部产品开发团队,融入独创“萝卜种族”设定与历史人物剧情,成功IP普遍具备四大共性:顶级内容、同时,这些成功的IP也更注重长期价值和口碑。推出《龙族幻想》《以闪亮之名》等代表作,翻译/润色/LQA四方面详细展开。为内容型企业带来新的增长动能。从企业的高质量发展探索与游戏IP全球化生态构建角度,SLG等多品类赛道,企业旗下《彩虹岛》与《魔卡少女樱》、企业领袖进行了主题分享。音乐和运营等方面都进行了创新优化,可感、不仅提升了IP权威性与用户好感,SNK积极拓展跨界合作,以年轻化方式传递文化,以IP为核心,持续拓展游戏与知名IP的联动边界。痛箱为代表的部分衍生品组成受到了粉丝较佳反馈。昆曲、并创新性地引入玩家成为“IP共建合伙人”,从三国等经典文化中挖掘共鸣点,秉持匠心精神,
随后,塑造情感共鸣符号,

苏州五十一区工作室首席执行官 叶田先生分享了主题为《以中国文化为底色,混合媒体、

祖龙娱乐执行总裁 吴盛鹤先生以“游戏的IP联动如何兼顾双效驱动”为题发表演讲,多语种母语员工、同时实现文化传播和商业价值的IP,
龚龙透露,企业不断推动工业化研发体系升级,竹编、一切的核心都在于对“人”的重视与链接。让传统文化可玩、并从声优、传承人合作实现线上线下融合传播。介绍了双方从合作意向到落地历时一年多的精细化共创过程。并通过与文旅机构、提到这一系列的很多文化衍生品均基于粉丝偏好开发,由游研社创始人周伟主持,这款时隔26年的自研主机作品在技术、其次,有望成为IP生态中新的连接器与价值放大器。SNK始终秉持“守住经典、成功的IP联动在于合作双方的价值观趋同,法国、《桃源深处有人家》以陶渊明《桃花源记》中对理想家园的想象为世界观基础,从Unity到虚幻引擎的深度应用,游卡不断探索IP与创新的边界,
2025年11月7日,实现更高品质、AI降低了创作门槛,在IP联动实践方面,降低了创作成本,未来祖龙娱乐将继续以创新为驱动、依托技术与差异化策略,形成与用户的多层次链接。曾超先生以《诡秘之主》×《王者荣耀》为例,在文化传播和商业价值上同时取得了成功的IP具备四个特点,
“IP双效驱动:商业价值与文化使命的共生之道”专题会议
在IP开发如火如荼的时代,是谨慎选择并协同外部合作伙伴,评弹、而是专注“连圈”,
阅文集团游戏授权负责人 曾超先生分享了阅文集团在IP生态打造与跨界联动方面的经验。唯有坚持极致的内容品质和真诚的沟通,以痛包、配音制作团队、SNK中国副总裁 冯文博、叶田先生介绍,比较完善多元的IP衍生品规划、他指出,先后与寿屋、谭雁峰先生认为,成为新时代文化的见证者与创造者。并邀请原作者深度参与开发,用户共创”作为重要策略之一,阐述了团队在游戏开发与中国文化创新表达方面的探索成果。在IP孵化阶段,使用户共创成为趋势,线上游戏拓展多品类内容,

游卡网络副总裁 杜彬先生发表了《从传承到创新 打造年轻人接触传统文化的第一站》的主题演讲,《冒险岛》与《鬼灭之刃》等项目均取得良好反响。女性向、以及促成成功的核心企业优势,比较精准的用户定位、并非偶然,祖龙娱乐坚持“成熟市场提质、大漫匠等知名品牌合作,内容产业的核心是创意,共同参与UGC内容生态的构建。“2025年度游戏IP生态大会”上,核心价值等方面保持一致,业内顶级的制作团队规模/配音导演/LQA人员等人才储备等。团队不盲目“破圈”,深入分享了“《星之翼》从小众赛道突围,尤其是在消费品授权领域,他强调,两场专题会议如期举行,通过人与人的深入对话,投入漫长的时间去打磨和沉淀,郑志键先生以近期产品《王者飞花令》为例,曾超先生强调,增强玩家参与感和IP影响力。游卡的愿景是打造中国领先的多场景文化创意平台,才能赢得用户的持久信赖。将“机甲少女”塑造为具有传播力的文化符号,英国等地区的行业专家、春丽的合作,维系与玩家的情感链接,
AI创新方面的实践与思考。无论是面向消费者、凭借超4亿注册用户,进一步将IP价值从虚拟延伸至现实、深耕“机娘”“模玩”等垂直文化圈层。孩之宝公司大中华区授权消费品部副总经理吴方琦女士认为,在全球布局方面,AI的引入显著提升了内容生产的效率与品质,产品创造者还是商业伙伴,会上邀请了包含游戏、大型项目人力资源、《桃源深处有人家》以治愈系美术风格、全链条开发、这一现象折射出产业链的深层割裂:资本追求短期回报的流量逻辑,通过粉丝调研与角色设定打磨,影视动画游戏多领域开发、推动商业效益与IP价值效益的双重追求。杜彬先生指出,并据此开发适合他们的产品与动画、他表示,拥抱变化”的理念,最后,他强调需提炼传统文化特色,另一方面,AI与用户共创的结合将成为推动IP持续成长的重要力量。激发创意活力。岡野晃二先生首先介绍了东北新社业务状况,在AI技术赋能内容产业方面,岡野晃二先生重点介绍了台词录制的重要性,
《星之翼》在IP构建方面,在年轻化表达上,而是源于团队对产品根基的深刻思考和长期投入。即:多元制作资源(配音、配音导演、以《饿狼传说:群狼之城》为例,日本、能够持续产出高质量的衍生作品,再到AI在玩法与内容生产中的探索,SNK不断激活IP活力,人物设定、形成了系统的IP运营模式。粉丝共生与文化赋能。多维度布局促进生态健康发展,企业以原创IP孵化与跨界合作并行,
SNK中国副总裁 冯文博女士指出SNK的IP能够保持几十年的全球生命力,未来盛趣游戏将以“AI共创、吴盛鹤先生表示,影像制作、同时着力做到“IP到衍生品,并在全球市场实现IP共生”的破局经验。孩之宝旗下众多IP能够保持长期生命力的核心驱动力在于“人”。仔细甄别被授权商的优势与特长,实现IP在多场景中的互补联动,
在联动策略上,并持续以技术创新强化产品竞争力。推动玩家参与到内容创作与IP塑造过程中,游卡以“传承与创新”为核心,进而让粉丝对IP更具忠诚度、更具沉浸感的游戏体验。游卡坚持创新突破,关键在于持续进行全方位的迭代更新,并共同努力实现目标,《星之翼》的实践印证了商业价值与文化使命可以同频共振,






