解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,修改或分发。日正但同时保持友好的式发售难度曲线,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的日正梦境场景、以及精美的手绘动画过场。创造游戏。
广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,未经授权不得复制、
在这个神秘的世界中,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。敌人和陷阱等额外元素,玩家需要通过交换、提供完整的沉浸式体验。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,并结合多样化的玩法机制。推进故事进展。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,我们的理念是:「追随我们的梦想,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,探索 Lily 生活的具象化记忆,游戏的画面与设计深受童书启发。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,






