
前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各

《战地6》优化挑战任务重置机制:可规避大逃杀模式
《战地6》近日针对挑战任务重置机制进行了一项玩家呼声极高的调整:当玩家重置日常挑战时,系统将不再分配仅限"大逃杀"模式完成的任务。这项改动旨在缓解该模式深度植入游戏核心体验引发的部

游戏IP破圈新尝试!《鸣潮》联名人民网推1元数字藏品
国产游戏《鸣潮》近日宣布与人民网旗下数字平台"灵境·人民艺术馆"达成合作,将联合发行基于传统文化的数字藏品。双方将于11月5日至11月11日期间推出仇远"藏

分析师认为任天堂正在加快转向数字销售渠道的速度
Circana分析师马特·皮斯卡特拉近日分享了关于美国游戏实体与数字销售格局变化的新见解。他指出,尽管任天堂仍是最后一家重点关注实体发行的主流发行商,但随着Switch 2的推出,该公司向数字销售转型

国外新大神继续发力攻破《星球大战:战机中队》
近日国外新大神voices38发文宣布,他已成功攻破《星球大战:战机中队》D加密保护技术。《星球大战:战机中队》由EA开发,采用D加密、EA自有的防作弊系统和EasyAntiCheat的三重防护。vo

《霍格沃茨之遗2》招聘信息显露服务型游戏转型意向
Avalanche Software近期发布的招聘信息显示,工作室可能正为《霍格沃茨之遗》续作进行人才储备,且新作或将转向线上角色扮演游戏模式。该系列首作于2023年推出,是一款以故事驱动为核心的传统

游戏《Live Hard, Die Hard》定档2025年11月20日
株式会社Asobism宣布,旗下新作《Live Hard, Die Hard》将于2025年11月20日在Steam平台正式发售。《Live Hard, Die Hard》是一款结合角色扮演、即时战略

《冰汽时代2》破碎理想国“DLC细节八大派系任选
当寒冬再度以严寒掌控半个世界,还有什么比宅家沉浸《冰汽时代2》的DLC《破碎理想国》更合适的事呢?作为这款去年推出的顶级城市建造游戏的首个付费更新,该DLC新增了大量内容——额外技能树、超100个叙事
